void dai_k(sprite_status* pActwk);
void dai_k_init(sprite_status* pActwk);
void dai_k_move(sprite_status* pActwk);
void k_move(sprite_status* pActwk, sprite_status* pSonicwk);
void jumpchk_d(sprite_status* pActwk, sprite_status* pSonicwk);
